﻿using System;
using System.Collections.Generic;
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namespace GestionEco
{
    public abstract class Animal : EtreVivant
    {

        public Animal(int uneVieMax, int uneAttaque, int uneEsquive, int desDegats, int uneVue, int uneRegen, int uneFaimMax, int uneSoifMax, int desPointsActionActuels, string n, Image img)
            : base(n,img)
        {
            //Random random = new Random();
            //int randomNumber = random.Next(1, 7);

            //this.vieMax = (uneVieMax * random.Next(1, 7)) * 10;
            //this.vieActuelle = vieMax;
            //this.attaque = uneAttaque * (random.Next(1, 7));
            //this.esquive = uneEsquive * (random.Next(1, 7));
            //this.degats = desDegats * (random.Next(1, 7));
            //this.vue = uneVue * random.Next(1, 7);
            //this.regen = uneRegen * random.Next(1, 7);
            //this.faimMax = (uneFaimMax * random.Next(1, 7)) * 10;
            //this.faimActuelle = faimMax;
            //this.soifMax = uneSoifMax * random.Next(1, 7);
            //this.soifActuelle = soifMax;
            //this.pointsActionActuels = desPointsActionActuels * random.Next(1, 7);
        }
    }
}
